Desarrollando juegos me he dado cuenta de algo, a veces termino haciendo un juego de algo que en verdad no es de mi preferencia, como por ejemplo este juego de Objetivo Fama llamado FAMA HERO (obviamente inspirado por Guitar Hero). De los primero juegos que hice para Primera Hora (Antes de PH GAMING) fue Impacto Apache, el cual estaba basado en la promo de Daddy Yankee para ese tiempo de Impacto. Luego fue VS Extraterrestres basado en la promo del disco de Wisin y Yandel de Los Extraterrestres. La verdad es que prefiero escuchar música sacra antes de escucharlos a ellos (sin ofensa) pero alguien tenía que hacerlo y aprovechar la oportunidad, aunque tan pronto acabó la promo de ambos lo primero que hice fue quitar los elementos de ellos.
Mi punto es que en este campo uno tiene que estar abierto a todo tipo de desarrollo y buscarle la vuelta para hacerlo interesante mientras trabajas, y así fue con FAMA HERO; aparte de que un amigo mío fue uno de los últimos en eliminarse antes del grupo oficial y Arquímides fue uno de mis estudiantes, nunca fui un fanático del evento pero si admiro a todas las personas que se han esforzado en el mismo y mis felicitaciones a ellos y ellas. Así que lo que hice con el proyecto fue darle el “look” de Guitar Hero pero en vez de ser un guitarrista el papel del jugador es como si fueras el sonidista del evento el cual se tiene que asegurar de cuadrar el sonido para los 5 cantantes que en este caso con los ganadores pasados del evento.

Creo que esta foto fue jueves tarde en la noche en las últimas fases del juego y con sueño.
El desarrollo fue bien interesante ya que volví a jugar nuevamente Guitar hero 1 y 2 y ver los elementos del “gamplay” y tratar de integrarlos abiertamente a una audiencia que nunca haya jugado ese tipo de juegos pero a la vez ofrecer un reto a los que si ya lo hayan jugado. Me dedique solo un fin de semana trabajar la mecánica de la pista o discos que bajan y en vez de hacer 5 filas decidí hacer solo una pero que cada disco cambie automáticamente a la tecla que se supone que presiones una vez este en la marca., y termino funcionando bastante bien, así que le integre un medidor, un sistema de puntuación y aumento de dificultad por nivel y fin, lo demás fue diseñar la presentación. Me asegure de incluir la sección de ensayo para todo principiante o persona que quiera practicar en diferentes dificultades (ya que la puedes controlar en esa sección. El juego en solo dos días o menos obtuvo más de 1,500 jugadores únicos y aumentando, y esto son buenos números.
La verdad es que pienso mejorar esta formula y así aplicarla a otro tipo de música, aunque si me hubiera gustado tener más canciones (y más completas) para este juego pero solo tenemos un límite de 15 segundos por canción por cuestiones legales. Sobre la ilustración de los personajes quiero agradecer a Miguel Bayón por haber hecho tan buen trabajo (y super rápido, de un día para otro), solo le discutí el “look” que quería, donde iban a estar posicionados y le di una foto, y el hizo magia con lo mismo. También a Gabriel Vidot por ayudarme con el logo de FAMA HERO inspirado por el de Guitar Hero cuando yo estaba trabajando aún con el montaje del juego a solo horas de salir.
Bueno creo que eso es todo… el juego tendrá updates semanales, pienso añadirle un sistema de bono de puntos de acuerdo a tu porcentaje por nivel y un sistema de envío de puntuación a correo electrónicos el cual ya esta hecho solo no integrado. Es bien tentativo poner personajes escondidos… espero que me de el tiempo bueno, ya continuaré trabajando con el juego de Corazones.
Yep.
Mi punto es que en este campo uno tiene que estar abierto a todo tipo de desarrollo y buscarle la vuelta para hacerlo interesante mientras trabajas, y así fue con FAMA HERO; aparte de que un amigo mío fue uno de los últimos en eliminarse antes del grupo oficial y Arquímides fue uno de mis estudiantes, nunca fui un fanático del evento pero si admiro a todas las personas que se han esforzado en el mismo y mis felicitaciones a ellos y ellas. Así que lo que hice con el proyecto fue darle el “look” de Guitar Hero pero en vez de ser un guitarrista el papel del jugador es como si fueras el sonidista del evento el cual se tiene que asegurar de cuadrar el sonido para los 5 cantantes que en este caso con los ganadores pasados del evento.
Creo que esta foto fue jueves tarde en la noche en las últimas fases del juego y con sueño.
El desarrollo fue bien interesante ya que volví a jugar nuevamente Guitar hero 1 y 2 y ver los elementos del “gamplay” y tratar de integrarlos abiertamente a una audiencia que nunca haya jugado ese tipo de juegos pero a la vez ofrecer un reto a los que si ya lo hayan jugado. Me dedique solo un fin de semana trabajar la mecánica de la pista o discos que bajan y en vez de hacer 5 filas decidí hacer solo una pero que cada disco cambie automáticamente a la tecla que se supone que presiones una vez este en la marca., y termino funcionando bastante bien, así que le integre un medidor, un sistema de puntuación y aumento de dificultad por nivel y fin, lo demás fue diseñar la presentación. Me asegure de incluir la sección de ensayo para todo principiante o persona que quiera practicar en diferentes dificultades (ya que la puedes controlar en esa sección. El juego en solo dos días o menos obtuvo más de 1,500 jugadores únicos y aumentando, y esto son buenos números.
La verdad es que pienso mejorar esta formula y así aplicarla a otro tipo de música, aunque si me hubiera gustado tener más canciones (y más completas) para este juego pero solo tenemos un límite de 15 segundos por canción por cuestiones legales. Sobre la ilustración de los personajes quiero agradecer a Miguel Bayón por haber hecho tan buen trabajo (y super rápido, de un día para otro), solo le discutí el “look” que quería, donde iban a estar posicionados y le di una foto, y el hizo magia con lo mismo. También a Gabriel Vidot por ayudarme con el logo de FAMA HERO inspirado por el de Guitar Hero cuando yo estaba trabajando aún con el montaje del juego a solo horas de salir.
Bueno creo que eso es todo… el juego tendrá updates semanales, pienso añadirle un sistema de bono de puntos de acuerdo a tu porcentaje por nivel y un sistema de envío de puntuación a correo electrónicos el cual ya esta hecho solo no integrado. Es bien tentativo poner personajes escondidos… espero que me de el tiempo bueno, ya continuaré trabajando con el juego de Corazones.
Yep.
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