<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1020861931781545592</id><updated>2012-02-16T00:18:30.011-08:00</updated><title type='text'>PHGAMING BLOG</title><subtitle type='html'>Blog sobre el sitio web de Ph Gaming, desarrollo de juegos, video juegos y más.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://phgaming.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1020861931781545592/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://phgaming.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>RetroReX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09793044806146296904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>13</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1020861931781545592.post-8944831959615479824</id><published>2010-04-23T11:46:00.000-07:00</published><updated>2010-04-23T12:01:26.685-07:00</updated><title type='text'>EN ZYNGA</title><content type='html'>Hace tiempo que no actualizo este blog, y de igual manera no se si sea tan frecuentado, pero quería dejar la siguiente noticia ya que envuelve las actualizaciones de PH GAMING.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hace ya un mes que estoy trabajando en ZYNGA, la compañía responsable de juegos en FaceBook tales como FarmVille, FishVille, MafiaWars, Treasure Isle y YoVille. Yo estoy trabajando en el último mencionado, con un equipo de programadores y diseñadores excelentes del alrededor del mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta oportunidad surgio luego del segundo Flash Gaming Summit en San Francisco donde la compañía me ofrecio un tour a su edifico y de paso una entrevista -la cual fué con 5 personas diferentes en un transcurso de 3 horas-. Ya ellos conocían de mis juegos en PH GAMING y otros proyectos y desde el año pasado me habían dado la oportunidad pero aún no me sentía preparado, pero como todo, hay que hacerlo para en verdad prepararse de verdad. Y aquí estoy, recibí una buena oferta y me mude. Para ese entonces ya no estaba en Primera Hora, sino en una agencia de publicidad que lamentablemente solo trabaje un mes por que me tuve que mudar aca a San Francisco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha sido una tremenda experiencia y es un reto. Y en verdad es un honor ahora trabajar en una de las compañías más admiradas en el mercado de la web. Mi labor consiste en programar, debug y desarrollar ciertos elementos del juego. Solo llevo un mes y hasta ahora he aprendido bastante y se que me ayudara a desarrollar mejores juegos ya sea en PH GAMING o aparte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Solo quería dejar este anuncio por si no veían updates a la página. Y cuando tengan la oportunidad jueguen YoVille. Gracias por jugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://web3.twitpic.com/img/80245679-a6b2d9b00462259a78f72d2d0a803920.4bd1eacf-scaled.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://web3.twitpic.com/img/80245679-a6b2d9b00462259a78f72d2d0a803920.4bd1eacf-scaled.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1020861931781545592-8944831959615479824?l=phgaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://phgaming.blogspot.com/feeds/8944831959615479824/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://phgaming.blogspot.com/2010/04/en-zynga.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1020861931781545592/posts/default/8944831959615479824'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1020861931781545592/posts/default/8944831959615479824'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://phgaming.blogspot.com/2010/04/en-zynga.html' title='EN ZYNGA'/><author><name>RetroReX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09793044806146296904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1020861931781545592.post-3012455900026249508</id><published>2009-11-24T04:34:00.000-08:00</published><updated>2009-11-24T05:03:50.910-08:00</updated><title type='text'>GAMING XPLOSION FEST 2009 - Día 2</title><content type='html'>Esta entrada es un poco tarde en relación al GXF pero estaba terminando el juego FUGA DE PAVOS 2 en el cual la puntuación más alta se puede ganar un certificado valorado en $100 para usar en GameStop. Por lo menos te da para un juego de XBOX 360 o PS3 más un juego de DS. Si yo pudiera ganarmelo lo usaría para Batman Arkham Asylum para 360 y Scribblenauts para DS. Es mi "wish list".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobre el segundo día del GXF, fué igual que el día anterior, sol oque las competencias eran diferentes. Pasaron el mismo video de DJ Blast (así es?), y apesar de las lluvias (que nunca supe) creo que se lleno igual o quizás que más que el día anterior. Si no te que llegaron varias personas un poco tarde por las lluvias. El evento es lo más cercano a un E3 que P.R. puede tener, si me gustaría ver en un futuro que se acercaran más desarrolladores de juegos a P.R. para así no sea algo comercial sino que las persoans puedan interactuar con compañías desarrolladoras que aloa vez promocionen escenas exclusivas de sus juegos etc. Aparte de eso no estaba en total acuerdo en como Burger King trabajo con lo de MOdern Warfare 2, con promotores y promotoras (vestidos militares y otros no militares) con armas. Se sabe y era obvio que eran armas de juguetes, pero vigilando una fila (con niños), con una camisa que dice Burger King, y cargando armas, se veía un poco fuera de lugar. Parecían más terroristas o chamacos de Colombine que militares de Modern Warfare (aunque habían algunos que si se esmeraron con el uniforme replica de guerra). Mi punto es que entiendo la idea pero la ejecución debieron de mantener las Armas al menos en la entrada del lugar no caminando por ahí con armas y portando el logo de Burger King que tiene lo llamado BK KIDS (que si se encontraban allí pero al lado opuesto). Conmigo no hay problema, los juegos que yo hago los trato de mantener PG, pero yo si he hecho otros jeugos que no voy a decir donde encontrarlos que si se pueden calsificar de R para arriba con violencia, sangre, etc, pero lo que pasa es que esos juegos no son para PH GAMING sino para otros proyectos. Hay que evaluar bien la audiencia. Y por último es bien incómodo ver como el US ARMY se infiltra en todo lo que teine que ver con video juegos, usando Modern Warfare 2 (aunque sea un beun juego) como carnada para atraer personas al ejército. En la vida real tu no tienes "re-spawn". &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aparte de esa incomodidad que tenía con un lugar de comidas rápidas familiar y su conexión con Modern Warfare 2 y el Army, todo estaba bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hambo pumpeado con su animación, las personas tratando diferentes juegos, hasta mi hijo vino apoyarme con mi madre en el booth de PH GAMING:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4iLu7RdZOI0/SwvYB3lhsnI/AAAAAAAAADE/3ZlXSqaNqYg/s1600/DSC01837.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 240px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4iLu7RdZOI0/SwvYB3lhsnI/AAAAAAAAADE/3ZlXSqaNqYg/s320/DSC01837.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5407653304201228914" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sus sistemas favoritos son Nintendo 64 con Mario 64 y el Atari. En total fué una buena experiencia, queiro agradecer ala persona que se llego a ganar el PS3 que se staba sorteando en el booth. Yo quiero uno también (más para el wish list) y Little Big Planet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo que eso es todo por ahora... ya esta semana comienzo con el juego de navidad, si siguen viendo el patrón de los juegos este año, ya tienen que tener una idea que es lo que va a salir estas navidades ;) . Buen día.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1020861931781545592-3012455900026249508?l=phgaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://phgaming.blogspot.com/feeds/3012455900026249508/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://phgaming.blogspot.com/2009/11/gaming-xplosion-fest-2009-dia-2.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1020861931781545592/posts/default/3012455900026249508'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1020861931781545592/posts/default/3012455900026249508'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://phgaming.blogspot.com/2009/11/gaming-xplosion-fest-2009-dia-2.html' title='GAMING XPLOSION FEST 2009 - Día 2'/><author><name>RetroReX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09793044806146296904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_4iLu7RdZOI0/SwvYB3lhsnI/AAAAAAAAADE/3ZlXSqaNqYg/s72-c/DSC01837.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1020861931781545592.post-1339303485065321238</id><published>2009-11-15T01:36:00.000-08:00</published><updated>2009-11-15T02:25:21.265-08:00</updated><title type='text'>GAMING XPLOSION FEST 2009 - Día 1</title><content type='html'>El GxF al príncipio fue un "stress", ya que a última hora se confirmó que el booth no tendría conexión al internet. $400 por día a 256kb!???? En serio? No vale la pena, así que el sábado, antes del GXF tuve que montar una página que trabajara "offline", de hecho, la misma terminó siendo más conveniente para el evento. Bastante lleno, el booth de PhGaming se llenó en varias ocasiones, por 2 razones principales: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1- El sorteo de un Playstation 3, donde las personas llenan su información en un papel.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4iLu7RdZOI0/Sv_QT7iUU6I/AAAAAAAAACc/6vp7nq1DnHc/s1600-h/DSC01826.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4iLu7RdZOI0/Sv_QT7iUU6I/AAAAAAAAACc/6vp7nq1DnHc/s320/DSC01826.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5404267118685606818" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2- Por la promotora, donde TOOODO el mundo quería una foto con ella, hasta Chewbacca...&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4iLu7RdZOI0/Sv_SV7WmNRI/AAAAAAAAACk/5A_n7ugiQYs/s1600-h/DSC01830.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 240px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_4iLu7RdZOI0/Sv_SV7WmNRI/AAAAAAAAACk/5A_n7ugiQYs/s320/DSC01830.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5404269352019440914" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, otra razón también era por que las personas querían jugar los juegos, y les sorprendía que existiera una página de juegos aquí en P.R. y en especial que los juegos se hicieran aquí mismo también. Fue interesante ver las personas jugar los juegos en vivo, y ver como actúan. Me impresiono como algunos detalles del juego que yo pensé que no era de gran importancia terminaba siendo uno de los factores de más atención para los jugadores. Todo esto me ayudara hacer mejores juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_4iLu7RdZOI0/Sv_URZ7lq-I/AAAAAAAAACs/MPC5tfRWtUY/s1600-h/DSC01820.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_4iLu7RdZOI0/Sv_URZ7lq-I/AAAAAAAAACs/MPC5tfRWtUY/s320/DSC01820.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5404271473351568354" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4iLu7RdZOI0/Sv_Un515xTI/AAAAAAAAAC0/JetB6inYoTI/s1600-h/DSC01822.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4iLu7RdZOI0/Sv_Un515xTI/AAAAAAAAAC0/JetB6inYoTI/s320/DSC01822.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5404271859874776370" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4iLu7RdZOI0/Sv_U1JZr9tI/AAAAAAAAAC8/InRvqQ8tT2s/s1600-h/DSC01825.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_4iLu7RdZOI0/Sv_U1JZr9tI/AAAAAAAAAC8/InRvqQ8tT2s/s320/DSC01825.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5404272087389697746" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dado el caso que dormí menos de 3 horas antes del GXF, al llegar dormí como de 11 a 5 de la mañana, donde me encuentro ahora escribiendo esto y preprarandome para el último día del GXF. Que bueno que no terminé el jeugo de Cotto Vs Pacquiao (el cual me encontraba programando en vivo en el GXF) ya que por lo que ví en las noticias, Cotto cogio una pela. El juego lo reciclare para hacer otro de boxeo genérico, que de hecho, el juego lo probe allí con varios visitantes y terminó siendo bien interesante el modo de 2 jugadores. Espero sacarlo para Enero. Bueno eso es todo...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1020861931781545592-1339303485065321238?l=phgaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://phgaming.blogspot.com/feeds/1339303485065321238/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://phgaming.blogspot.com/2009/11/gaming-xplosion-fest-dia-1.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1020861931781545592/posts/default/1339303485065321238'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1020861931781545592/posts/default/1339303485065321238'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://phgaming.blogspot.com/2009/11/gaming-xplosion-fest-dia-1.html' title='GAMING XPLOSION FEST 2009 - Día 1'/><author><name>RetroReX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09793044806146296904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_4iLu7RdZOI0/Sv_QT7iUU6I/AAAAAAAAACc/6vp7nq1DnHc/s72-c/DSC01826.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1020861931781545592.post-1810570413327191232</id><published>2009-11-09T07:46:00.000-08:00</published><updated>2009-11-09T08:53:23.971-08:00</updated><title type='text'>Varios meses después</title><content type='html'>Hace tiempo que no "posteo" nada en este blog y primordialmente es por que tengo MUCHO trabajo, ya sea trabajando websites para marcas importantes y haciendo otros juegos en el trabajo y fuera del mismo para cumplir las fechas. Vale la pena mencionar que en Agosto 28 se cumplió un año de PH GAMING en línea. La página ha tenido buenos números hasta ahora la misma cuenta con 74,048 jugadores únicos contando Puerto Rico, Estados Unidos y otros paises. También cuenta con mas de 280,000 jugadas y visitas. Lo interesanto de esto es que los números se han conseguido sin hacer una buena promoción de la página. Gran parte ha sido por el sistema de Send to a Friend o Reta a un amigo, cual hace que se convierta de cierta manera viral. Por lo tanto hasta ahora ha sido positivo el "feedback". Mientrastanto me dedique a sacar un juego nuevo por mes, a veces dos por mes como en Febrero y este pasado Octubre, y no es fácil. En Junio del 2009, el único mes que no saque un juego, fué el mes en que la página tuvo un rediseño más directo y sencillo, dejandome llevar por formatos de otras páginas de juegos, pero eventualmente voy a rediseñar la página otra vez a una más dinámica y aún más fácil de acceder los juegos, pero esto sería ya para princípios del próximo año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En lo que uqeda de año hay varios proyectos pendientes y es un poco frustrante el poco tiempo que me queda para producir tantos proyectos. Pero ahora mismo, lo que esta pendiente es la presentación para el Gaming Xplosion Fest de este año, veremos como sale todo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1020861931781545592-1810570413327191232?l=phgaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://phgaming.blogspot.com/feeds/1810570413327191232/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://phgaming.blogspot.com/2009/11/varios-meses-despues.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1020861931781545592/posts/default/1810570413327191232'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1020861931781545592/posts/default/1810570413327191232'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://phgaming.blogspot.com/2009/11/varios-meses-despues.html' title='Varios meses después'/><author><name>RetroReX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09793044806146296904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1020861931781545592.post-2278925274363857666</id><published>2009-03-27T16:55:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T12:34:33.241-07:00</updated><title type='text'>La experencia en el Flash Gaming Summit</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;strong&gt;Flash Gaming Summit Conference 2009&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4iLu7RdZOI0/SdEemXHhZ6I/AAAAAAAAACU/E7frCzxzqls/s1600-h/n512515168_2789102_2627020.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_4iLu7RdZOI0/SdEemXHhZ6I/AAAAAAAAACU/E7frCzxzqls/s320/n512515168_2789102_2627020.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319066279290693538" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Para empezar quiero aclarar que la conferencia fue un éxito, todo se mantuvo a tiempo y al grano, con buena discusión en el panel entre los desarrolladores y el público quien estaba compuesto por más desarrolladores. La conferencia se dividió en 6 partes con “breaks” entre medio de cada parte y los Mochi awards en donde reconocieron y premiaron los mejores juegos en Flash del 2008.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;PRE-CONFERENCIA&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4iLu7RdZOI0/SdEYA7bUiUI/AAAAAAAAABU/i5c0IHhc_Vc/s1600-h/BUSSTOP.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319059039132617026" style="WIDTH: 240px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_4iLu7RdZOI0/SdEYA7bUiUI/AAAAAAAAABU/i5c0IHhc_Vc/s320/BUSSTOP.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Como dije en un post anterior, la mañana estaba con lluvia y fría y para evitar un cargo de $2 por cada 20 minutos de parking, optamos por irnos en autobús en donde nos encontramos con un chofer afro-americano racista y en la última parada se negó a explicarnos como llegar a nuestro destino, y no tan solo eso, también nos dijo que bajáramos del autobús. Pero como quiera llegamos al lugar buscando por mapas de las paradas de autobuses y gracias a una mujer que se digno en ayudarnos a identificar el edificio. Luego de recibir los “goodies” y visitar las mesas de Zynga y ZeroG desayunamos gracias a Casual Collective y nos sentamos para ver la conferencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4iLu7RdZOI0/SdEYioXvvRI/AAAAAAAAABc/ZCquuk4b5CM/s1600-h/zynga.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319059618132901138" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_4iLu7RdZOI0/SdEYioXvvRI/AAAAAAAAABc/ZCquuk4b5CM/s320/zynga.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Zynga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_4iLu7RdZOI0/SdEYs3zXGyI/AAAAAAAAABk/Cp25nk-yfxg/s1600-h/zerog.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319059794073951010" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_4iLu7RdZOI0/SdEYs3zXGyI/AAAAAAAAABk/Cp25nk-yfxg/s320/zerog.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ZeroG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;PARTE 1: Diseñando y desarrollando juegos “multi-player” exitosos.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Después de una introducción de Jameson Hsu de Mochi Media presenciamos la dinámica de los paneles de discusión que formarían parte del resto de la conferencia. En esta parte de la conferencia discutieron en el panel diferente plataformas y métodos para poder realizar un juego en flash “multi-player” de una manera eficiente y efectiva. En mi opinión esta fue una de las partes más que me interesaban previo a la conferencia y espero pronto desarrollar juegos “multi-player” en PH GAMING gracias a esto y la información y materiales que brindaron.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;PARTE 2: Mercadeando y distribuyendo juegos en flash.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4iLu7RdZOI0/SdEZbTakTbI/AAAAAAAAABs/8yBLeQw8AnI/s1600-h/n502238834_2325995_2616937.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319060591760133554" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_4iLu7RdZOI0/SdEZbTakTbI/AAAAAAAAABs/8yBLeQw8AnI/s320/n502238834_2325995_2616937.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta parte de la conferencia discutieron en el panel diferentes herramientas para mercadear juegos en flash y diferentes tácticas existentes. El panel en esta parte era un poco más vivo que el anterior. También fue interesante de reconocer sobre el Flash game license.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ALMUERZO:&lt;/strong&gt; Sándwich vegetariano y otros gracias a Zynga, el “break” fue de una hora y media, lo cual aprovechamos para caminar a Chinatown que quedaba a 14 minutos a pie y ver como era todo. Prácticamente es como ir a China, le nombre le hace justicia. Después de media hora dando vueltas y ver tiendas con cosas bien raras e interesantes prácticamente casi corrimos de regreso para estar a tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4iLu7RdZOI0/SdEZu5fy2fI/AAAAAAAAAB0/V1aA9Gm90oI/s1600-h/n502238834_2325997_404365.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319060928400120306" style="WIDTH: 240px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_4iLu7RdZOI0/SdEZu5fy2fI/AAAAAAAAAB0/V1aA9Gm90oI/s320/n502238834_2325997_404365.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Chinatown, en el break de la conferencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;PARTE 3: El futuro de Flash&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Esta sección fue hecha por Ryan Stewart –evangelista de programas de adobe- y habló sobre lo que nos espera de productos como Flash 10, CS4, AIR, Flex etc. Se discutió varias cosas interesantes que sinceramente habría que estar allí para ver la función de las mismas que aún no están disponible para el público. Nos dieron un manual para e ir trabajando dichas técnicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;PARTE 4: Monetización y modelos de negocio para juegos en Flash&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;En otras palabras como sacarle dinero a los juegos desarrollados en Flash. Aparte de lo obvio que es la publicidad, existen muchas maneras –las cuales uno se puede imaginar- pero lo interesante es que mencionaron cuando y cómo esas maneras de monetizar un juego son efectiva tomando varios elementos en cuenta. Inclusive una de esas maneras puede hacer un juego más interesante con micro-transacciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;MOCHI AWARDS&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Los Mochi Awards fueron entretenidos y al grano proyectando videos de los diferentes juegos nominados en diferentes categorías. Hay varios juegos impresionantes, mucho mejor que lo que puedes conseguir en sistemas, aquí un video de los finalistas y ganadores:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="441" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.wegame.com/static/flash/player.swf?xmlrequest=http://www.wegame.com//player/video/The_Mochis_2009"&gt;&lt;param name="flashVars" value="xmlrequest=http://www.wegame.com/player/video/The_Mochis_2009&amp;amp;embedPlayer=true"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.wegame.com/static/flash/player.swf?xmlrequest=http://www.wegame.com/player/video/The_Mochis_2009&amp;amp;embedPlayer=true" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="640" height="441"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="DISPLAY: block; FONT-SIZE: 11px"&gt;Watch more videos of &lt;a href="http://www.wegame.com/games/flash/" target="_blank"&gt;Flash&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Best Commercial Game&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Corpse Craft by Three Rings&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Best Indie Game&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Fancy Pants Adventure World 2 by Borne Games&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Best Game Art&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Questionaut by Amanita Design&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Best Multiplayer Game&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Minions by Casual Collective&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Best Strategy Game&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Mastermind World Conqueror by Michael Swain&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Best Puzzle Game&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Totem Destroyer by GABS.TV&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Best Family Game&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Skywire 2 by Nitrome&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Best Shooter Game&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Bubble Tanks 2 by Hero Interactive&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Most Creative Game&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Auditorium by Dain Saint and William Stallwood&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sponsor Award: Best Nonoba Multiplayer Game&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Starland Multiplayer TD by Wayne Marsh&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;People's Choice Award&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Platform Racing 2 by Jiggmin&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;PARTE 5: Que hace un juego de flash un éxito?&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Esta parte de la conferencia es una de las cuales más me interesaba también ya que quería saber las opiniones de los panelistas que son desarrolladores de juegos en Flash y como hacen sus juegos un “hit”. La verdad es que salí un poco desilusionado de esta parte ya que uno de los panelistas, Edmund McMillen -quien hizo un juego llamado Coil- estaba en desacuerdo con el resto del panel. El panel decía que para hacer un juego que sea un éxito tienes que medir tu audiencia y buscar algo familiar pero que a la vez tenga elementos nuevos. En otras palabras hacer un juego que el usuario pueda reconocer de primera instancia pero que al jugarlo tenga una experiencia nueva también. Edmund, frescamente, dijo que no hicieran caso a lo que se menciono y que uno debe hacer el juego como uno quiera sin importar la audiencia. En mi opinión, entiendo el punto de Edmund en hacer un juego “no” para la audiencia es para así tener una experiencia nueva para el público. Pero, la idea era discutir como hacer un juego exitoso y no original, así que el resto de esta sección se fue en una discusión de los panelistas en tratar de explicarle la idea en vez de discutir más cosas. El problema era que Edmund sin embargo no sólo siguió en desacuerdo, sino siguió criticando otros métodos que hacen un juego exitoso como los “achievements”, los cuales hacen que un jugador siga volviendo al juego mucho después de haberlo acabado. En fin, Edmund lucio bastante mal con los otros panelistas y el resto de los desarrolladores en la conferencia. Sin embargo Edmund fue el artista del juego Braid y otros juegos que han sido premiados, pero cómicamente Braid tiene “ahcievemenrs”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;PARTE 6: Diseño de juegos sociales.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Esta parte de la conferencia fue la última y más corta, sin embargo creo que Bret Terril fue uno de los mejores oradores manteniendo una discusión abierta con el público y dando una contestación para todo. Es impresionante como su compañía Zynga hace juegos integrados a redes sociales como Facebook y My Space y como utiliza tu lista de amigos como otros jugadores. Luego de esta parte que solo duro media hora acabo la conferencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;POST-CONFERENCIA&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4iLu7RdZOI0/SdEdkS6AspI/AAAAAAAAACE/ceKDbiiG4O4/s1600-h/end.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319065144288916114" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_4iLu7RdZOI0/SdEdkS6AspI/AAAAAAAAACE/ceKDbiiG4O4/s320/end.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego de la conferencia interactuamos con las personas de Zynga y en ese momento llegan dos compañeros de nosotros de universidad (AIFL) que no veíamos hacen 6 años quienes actualmente trabajan en Zynga, Damon como Lead Flash Developer y Isaac como 3D Artist. Fue como volver a los viejos tiempos, dimos una vuelta por la ciudad de San Francisco, comimos en un restaurante de comida india, fuimos al alter-party de la conferencia donde en la entrada me cuestionaron de la conferencia –ya que solo podían entrar personas de la conferencia- y tuve que enseñar mi ID a la muchacha para que me creyera, le dije que no bebiera en su trabajo y luego del alter-party fuimos al cine a ver una película bien mala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_4iLu7RdZOI0/SdEa4F0YD-I/AAAAAAAAAB8/28bG67ZLXXw/s1600-h/n502238834_2326002_5317755.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319062185838120930" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_4iLu7RdZOI0/SdEa4F0YD-I/AAAAAAAAAB8/28bG67ZLXXw/s320/n502238834_2326002_5317755.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Caminando por San Francisco buscando donde comer luego de la conferencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fue una tremenda experiencia esta conferencia, aprendí bastante y muchas puertas abiertas de oportunidades. Lo interesante también fue el roadtrip que hicimos de Los Angeles a San Francisco el día antes de la conferencia, y el día después pero ese me tocó guiar gran parte del camino.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4iLu7RdZOI0/SdEeHPOtF5I/AAAAAAAAACM/YUvqn-etjf0/s1600-h/away.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319065744597391250" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_4iLu7RdZOI0/SdEeHPOtF5I/AAAAAAAAACM/YUvqn-etjf0/s320/away.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1020861931781545592-2278925274363857666?l=phgaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://phgaming.blogspot.com/feeds/2278925274363857666/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://phgaming.blogspot.com/2009/03/la-experencia-en-el-flash-gaming-summit.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1020861931781545592/posts/default/2278925274363857666'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1020861931781545592/posts/default/2278925274363857666'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://phgaming.blogspot.com/2009/03/la-experencia-en-el-flash-gaming-summit.html' title='La experencia en el Flash Gaming Summit'/><author><name>RetroReX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09793044806146296904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_4iLu7RdZOI0/SdEemXHhZ6I/AAAAAAAAACU/E7frCzxzqls/s72-c/n512515168_2789102_2627020.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1020861931781545592.post-7776050350833762942</id><published>2009-03-22T12:40:00.000-07:00</published><updated>2009-03-22T12:47:40.480-07:00</updated><title type='text'>primera flash gaming summit</title><content type='html'>Despues de caminar bajo la lluvia, frio de 40 grados, perdernos por culpa de un chofer afroamericano racista todo ha salido bien en la conferencia. Detalles luego.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1020861931781545592-7776050350833762942?l=phgaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://phgaming.blogspot.com/feeds/7776050350833762942/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://phgaming.blogspot.com/2009/03/primera-flash-gaming-summit.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1020861931781545592/posts/default/7776050350833762942'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1020861931781545592/posts/default/7776050350833762942'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://phgaming.blogspot.com/2009/03/primera-flash-gaming-summit.html' title='primera flash gaming summit'/><author><name>RetroReX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09793044806146296904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1020861931781545592.post-3062606294434108829</id><published>2009-03-20T13:35:00.000-07:00</published><updated>2009-03-20T13:48:46.459-07:00</updated><title type='text'>De camino  a Los Angeles</title><content type='html'>Aqui estoy en un vuelo de mas de 5 horas de new york a LA y sumando a ellas las de PR a NY donde estaba nevando cuando llegamos. Ha sido un poco agotador considerando que no dormi la noche anterior. Este post fue hecho gracias al psp el cual esta muriendo, ahora es turno del DS. Mas updates luego y sobre el FGS 09.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1020861931781545592-3062606294434108829?l=phgaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://phgaming.blogspot.com/feeds/3062606294434108829/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://phgaming.blogspot.com/2009/03/de-camino-los-angeles.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1020861931781545592/posts/default/3062606294434108829'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1020861931781545592/posts/default/3062606294434108829'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://phgaming.blogspot.com/2009/03/de-camino-los-angeles.html' title='De camino  a Los Angeles'/><author><name>RetroReX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09793044806146296904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1020861931781545592.post-495239057470915504</id><published>2009-03-08T12:05:00.000-07:00</published><updated>2009-03-08T12:58:08.776-07:00</updated><title type='text'>Remake #???: CHALK-MAN!</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4iLu7RdZOI0/SbQX6mu0V-I/AAAAAAAAABE/eTo2WOik208/s1600-h/CHALKMAN.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5310896156173424610" style="WIDTH: 276px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_4iLu7RdZOI0/SbQX6mu0V-I/AAAAAAAAABE/eTo2WOik208/s320/CHALKMAN.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Chalk-man es el juego más reciente en PH GAMING o mejor dicho, PAC-MAN! No quiero decir que es un "re-make" por que ya estaba todo hecho de por sí, yo solo quería darle un toque diferente a la presentación, y después de tratar diferentes maneras esta fue la que me resulto mejor -para mi-. Tuve la opción de cambiar todo el arte, como también el audio, pero en parte quería que la persona que lo fuera a jugar en línea se sintiera familiarizada con el juego pero con un visual un poco más artístico. Al trabajar el juego utilice un Actionscript de hace casi 10 años atrás así que tuve que hacer varios arreglos para que por lo menos corriera en una plataforma de 4 años atrás. &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Usualmente todos los juegos los programo desde cero, pero al ver tantos "clones" de PacMan en la internet y en los móbiles decidí no pasar trabajo creando algo que ya estaba hecho y no reinventar la rueda. Así que trabaje por encima del código previo y listo, me economicé una semana de trabajo a cambio de 2 a 3 horas de edición.  Sin embargo, llevo ya como dos semanas trabajando con Agencia de Destrucción, programando todo, esta semana terminé con la programación y el comportamiento de las 4 naves que se usarán en el juego y sus updates.En post anterior hable del balance de las naves, pues eventualmente tuve que balancear las destrezas de cada una nuevamente para hacerlo más justo, y creo que todo esta bastante bien ahora. &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sobre el juego de Agencia de Destrucción, necesitaba concepto de arte para los personajes y me comunique con Cecil Kim -el cual siempre he admirado sus bocetos- artista de God of War en Santa Mónica luego de ver su blog para que trabajara con los mismos. Pensé que iba a ignorar el email por ser un proyecto independiente pero para mi sorpresa me contesto bastante rápido y mostró interes en el proyecto, así que le envie un documento explicando el concepto del juego, los personajes, las naves etc. para que estuviera más claro de todo. Recibí una respuesta en donde el ya cotizó lo que saldría su parte y ahora todo esta en espera cuando pueda trabajarlo. Si esto se da, abrira puertas para proyectos más interesantes en un futuro.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;En agenda para el 22 de marzo esta el FLASH GAMING SUMMIT en San Francisco, California, allí estaré asistiendo a un seminario de un día completo en donde discutirán todo lo relacionado a lo nuevo en el desarrollo de juegos en flash, hablarán de técnicas para crear los mismos, multiplayer, nuevas tecnologías y más. De hecho harán una premiación de los mejores juegos en Flash del año.Si vuelvo, hablare de como fué toda la experiencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo por ahora. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1020861931781545592-495239057470915504?l=phgaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://phgaming.blogspot.com/feeds/495239057470915504/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://phgaming.blogspot.com/2009/03/remake-chalk-man.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1020861931781545592/posts/default/495239057470915504'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1020861931781545592/posts/default/495239057470915504'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://phgaming.blogspot.com/2009/03/remake-chalk-man.html' title='Remake #???: CHALK-MAN!'/><author><name>RetroReX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09793044806146296904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_4iLu7RdZOI0/SbQX6mu0V-I/AAAAAAAAABE/eTo2WOik208/s72-c/CHALKMAN.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1020861931781545592.post-803095681135096390</id><published>2009-02-21T23:17:00.000-08:00</published><updated>2009-02-22T00:33:08.243-08:00</updated><title type='text'>COMIENZA LA AGENCIA DE DESTRUCCIÓN</title><content type='html'>Siempre que termino de programar un juego digo que voy a coger un break -como paso este mes de febrero que publique FAMA HERO y CORAZONES, dos juegos a la vez-, sin embargo siempre se me ocurre una idea nueva o interesante, y algo que empieza simplemente por experimentar termina siendo mi nuevo proyecto compulsivo.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Este es el caso de La Agencia de Destrucción el cual su título es tentativo ya que en ingles era The Blast Agency. La idea de hacer este juego tiene más de un año, pero la ejecución del mismo ahora fue posible debido a unas pruebas que estaba haciendo de movimiento y rotaciones que resultaron ser exitosas con diferentes gráficos. En relación a la historia, el juego es una secuela espiritual -o "spin off"- de Asteroid Hunter X -que es uno de los juegos en la lista de PH GAMING- en donde existe esta agencia en el futuro donde se dedica a limpiar rutas comerciales en el espacio y para ello contrata "freelance blasters" o destructores de asteroides. Pero la idea del juego es llevarlo mucho más alla de solo destruir asteroides -en este caso habrán más elementos- sino aparte de cumplir tus misiones puedes escoger diferentes personajes con atributos únicos los cuales dependiendo tu puntuación puedas mejorarlos en cada nivel, creando más profundidad y estrategia a un juego tipo recreativa.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ahora mismo la acción del juego es bien rápida, algo como RECKLESS -que también se encuentra en PH GAMING- pero a la vez te da espacio de pensar tu próxima movida. También desarrolle 4 personajes con sus respectivas naves y estuve un buen tiempo balanceando los atributos de cada una. Aquí una foto de ese proceso:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4iLu7RdZOI0/SaEFqF4FhgI/AAAAAAAAAAs/E6sZ4_yTu_8/s1600-h/DSC00386.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5305528056709219842" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_4iLu7RdZOI0/SaEFqF4FhgI/AAAAAAAAAAs/E6sZ4_yTu_8/s320/DSC00386.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Aquí pueden ver algo preliminar del juego -con gráficos de prueba-, la progamación y mis notas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Balancear personajes o elementos en un juego no es tan fácil que digamos, pero si es bien interesante, es algo que Blizzard hace con World of Warcarft casi cada dos semanas, y que Capcom tendrá que hacer con Sagat en Street Fighter 4 por que esta bastante "overpowered".&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;El punto es darle a todos los personajes ventajas y desventajas, provocando que cada jugador escoja la mejor opción de acuerdo a su estrategia de juego. Por ahora creo que el "balancing" de las naved del juego esta bastante justo, aunque creo que hare par de pruebas más por que hay una nave que esta un poco perjudicada comparada con las otras 3.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Para decir la verdad estoy bastante motivado con este proyecto y me he pasado toda la tarde y noche elaborando ideas que se me ocurren relacionadas al juego las cuales son posibles ejecutar. Asi que mientras trabajaba hoy con esto tenía puesto este disco en el toca disco: &lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4iLu7RdZOI0/SaEHdBYp28I/AAAAAAAAAA0/NV6A_Af8_v8/s1600-h/DSC00388.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5305530031188597698" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_4iLu7RdZOI0/SaEHdBYp28I/AAAAAAAAAA0/NV6A_Af8_v8/s320/DSC00388.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Es uno de los 7" de la serie de NOFX que sacaron para el 2004 si no me equivoco, solo dos canciones, una en cada lado, pero la verdad es que de esta manera uno tiende a apreciar mucho más las canciones asi que pase un rato cambiando, "I, Melvin" es tremenda canción -en acordión para variar de la banda-, triste pero habla la verdad y me identifico con ella al 90% -menos la parte del abuso de substancias-, aquí les copio un video de la canción para que la escuchen y la letra para que la lean.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ARfSA0hF7Oc&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ARfSA0hF7Oc&amp;hl=en&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;em&gt;Mascara hides the sleepless nights&lt;br /&gt;Years of abuse, the downs and highs&lt;br /&gt;A lonely drunk staggers on stage&lt;br /&gt;Weathered and worn, battered and broken, I feel my age&lt;br /&gt;Like a puppet on strings, look he strums and he sings, I feel like a cartoon&lt;br /&gt;I'm alone on the stage, I'm the man on the moon&lt;br /&gt;I'm the deer in the headlights, I'm the fish in the bowl&lt;br /&gt;I'm on automatic pilot, I am remote controlled&lt;br /&gt;Just a second guitarist, playing on the 3rd string&lt;br /&gt;I'm the disclaimer, I'm a walking routine&lt;br /&gt;I'm happily a cog, stand me up, plug me in&lt;br /&gt;Like a robot I play all the songs, with a grin&lt;br /&gt;I am Eric Melvin&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Aparte de todo que he hablado, he jugado Street Fighter 4 y de una vez Marvel vs Capcom que lo había conseguido para Dreamcast el fin de semana pasado. &lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_4iLu7RdZOI0/SaELOt4ruAI/AAAAAAAAAA8/97RpVESxUN0/s1600-h/DSC00389.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5305534183482570754" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_4iLu7RdZOI0/SaELOt4ruAI/AAAAAAAAAA8/97RpVESxUN0/s320/DSC00389.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Ambos son tremendos juegos y me han entretenido ya que estoy en la labor de sacar todos los personajes de ambos juegos, y para eso hay que jugar mucho. Que problema no? Bueno pendientes a el próximo juego. Hasta luego.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1020861931781545592-803095681135096390?l=phgaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://phgaming.blogspot.com/feeds/803095681135096390/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://phgaming.blogspot.com/2009/02/comienza-la-agencia-de-destruccion.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1020861931781545592/posts/default/803095681135096390'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1020861931781545592/posts/default/803095681135096390'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://phgaming.blogspot.com/2009/02/comienza-la-agencia-de-destruccion.html' title='COMIENZA LA AGENCIA DE DESTRUCCIÓN'/><author><name>RetroReX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09793044806146296904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_4iLu7RdZOI0/SaEFqF4FhgI/AAAAAAAAAAs/E6sZ4_yTu_8/s72-c/DSC00386.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1020861931781545592.post-8648185495518227511</id><published>2009-02-17T12:22:00.000-08:00</published><updated>2009-02-17T13:51:57.575-08:00</updated><title type='text'>La víspera de STREET FIGHTER 4</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_4iLu7RdZOI0/SZsggoRMGXI/AAAAAAAAAAk/WNRsN_bZKIw/s1600-h/streetfighter4logo1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5303868731096308082" style="WIDTH: 354px; CURSOR: hand; HEIGHT: 205px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_4iLu7RdZOI0/SZsggoRMGXI/AAAAAAAAAAk/WNRsN_bZKIw/s320/streetfighter4logo1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Si no me equivoco -según los Gamestops de Puerto Rico- el juego de Street Fighter 4 que salió hoy en el mercado se supone que este disponible para nosotros mañana, así que hoy es la víspera de este juego tan esperado. Sobre Street Fighter.. creo que fue el juego que más me motivo a tener un Super Nintendo, osea el hecho de tener una selección de personajes interesantes que se fueran a partir la cara el uno al otro lo hacía super bueno, teniendo en cuenta que esto fue para 1992, y era uno de los pocos en este género de pelea. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tengo la impresión que este juego -bueno ya lo hizo- sera un boom en las ventas, ya que la mayoría de los gamers tienen respeto a esta joya, y los jugadores casuales lo comprarán por que es lo que va estar "in" en el campo de video juegos. Como sea, ahora mismo ha tenido buenos "reviews", como también creo que eso no iba a impedir a los fanáticos de verdad conseguirlo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pero en mi opnión este juego es un éxito por que te da la verdadera impresión de un juego ARCADE, -aunque tienes la opción de jugarlo más a fondo- osea ese sentido de emoción en donde todos lso visuales se ven grandes, exagerados llamativos, efectos de sonidos en donde acentúan cada detalle del juego por más pequeño que sean, las animaciones, las peleas, los personaes la historia, todo. Este juego representa una era muerta, una era en donde muchos de nosotros quemabamos el tiempo en un centro comercial mientras nuestros parientes compraban cosas... osea yo optaba por quedarme en un Time-out que tener la oportunidad de tener un Ninja Turtle o GI-JOE nuevo. El último street fighter que tuve la oportunidad de presenciar en maquinitas lo fue SUPER STREET FIGHTER TURBO, donde salía AKUMA, recuerdo que para esa época llevaba conmigo una revista de trucos en donde también tenía apuntados trucos de Mortal Kombat 3 y Killet Instinct. Una época donde ahorraba toda la semana para quedarme en casa de mi padrastro con mi pana los fines de semana para ir caminando a Plaza Carolina a literalmente pasar todo el día jugando, bueno lo alternaba con correr patines y Super Nintendo. Excelente época... y el lanzamiento de Street Fighter 4 me hace recordar todo eso. Por alguna razon Mortal Kombat vs DC -aparte de ser tipo arcade- no logró crear ese entusiasmo... creo que es por que la escencia de Mortal Kombat ya no es la misma.. y todo murió con Mortal KOmbat Ultimate en las maquinitas -ya que lo que salio después no fue lo mejor que digamos-... para mí el Mortal Kombat ideal para no decir el dos lo es Mortal Kombat Triology para playstation, tiene de todo un poco de los 3 juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora lo que si me incomoda un poco del lanzamiento de Street Fighter 4 es la obseción de usarlo con controles ARCADE, sí, yo se que hace la experiencia mucho mejor, pero ver personas que en verdad no estan completamente en esto invertir en un control arcade solo por moda... es innecesario, como si eso los fuera hacer jugar mejor. Yo entiendo que el control del XBOX 360 es lo peor para jugar este tipo de juegos, pero hay otras opciones para hacerlo más fácil... pero comprar dos arcade sticks que básicamente suman el precio de un xbox nuevo, no creo que valga la pena. Si me compro un arcade stick lo hago más por jugar R-TYPE o IKARUGA que street fighter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin este tipo de juegos me motiva a abrir un establecimiento de maquinitas cláscias, que tenga todo lo bueno de la época de 1987 a 1997, que para mi fué la mejor década de las recreativas, -por gráficos, originalidad etc.- sí, se que brinque toda la era de Galaga, Pac-man, Donkey Kong, etc. pero para mi esa década fué una que me la pude disfrutar ya que cubre mi niñez y juventud.&lt;br /&gt;Pero si, un lugar de recreativas clásicas, pizza y un area para bandas tocar. Obviamente no porquerías de bandas covers de pub o como sea, sino algo bueno de verdad, bandas punk, metal -hair metal un plus-, hardcore, etc, si por que ya esta bueno de estar viendo covers de Zombie de Cranberries, U2 o todo lo aburrido del mundo. &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Bueno eso es todo por ahora, de hecho ahora mismo estoy decidiendo cual sera el próximo juego que haré en PH GAMING... me llama la atención la idea de un juego tipo PINBALL -ya me lo han sugerido- así que vere, obviamente luego de jguar Street Fighter 4 par de tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;hasta luego.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1020861931781545592-8648185495518227511?l=phgaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://phgaming.blogspot.com/feeds/8648185495518227511/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://phgaming.blogspot.com/2009/02/la-vispera-de-street-fighter-4.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1020861931781545592/posts/default/8648185495518227511'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1020861931781545592/posts/default/8648185495518227511'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://phgaming.blogspot.com/2009/02/la-vispera-de-street-fighter-4.html' title='La víspera de STREET FIGHTER 4'/><author><name>RetroReX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09793044806146296904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_4iLu7RdZOI0/SZsggoRMGXI/AAAAAAAAAAk/WNRsN_bZKIw/s72-c/streetfighter4logo1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1020861931781545592.post-1576394968688922557</id><published>2009-02-12T20:41:00.000-08:00</published><updated>2009-02-12T21:07:54.183-08:00</updated><title type='text'>FAMA HERO en Univisión Sin Editar de Objetivo Fama</title><content type='html'>Hoy fue un día raro, tratando de evadir lo que venía, apropósito, me quedé jugando temprano en la mañana PURE para XBOX 360 (tremendo juego de carreras) para quemar el tiempo hasta que opté por aceptar lo que venía y decidi salir a la calle. La verdad era que me esperaba grabar un segmento sobre el juego en los estudios de Univisión Sobre el juego de Objetivo Fama,y prefería no participar. Pero gracias a la magía persuasiva de Rosalba (quién enfermizamente estaba allí desde las 9 -sin ofensas amiga-) terminé en el studio, y en verdad valió la pena la experiencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La buena experiencia es que pude ver como corren los programas y conocer el equipo de Sin Editar y ver en persona los participantes los cuales en verdad dan buena vibra, bien jóvenes, no es que yo sea un freaking viejo por que no, pero al contrario de presentaciones pasadas creo que este grupo es mucho más juvenil, y como les dije allí personalmente, mucho éxito. Y nada la razón por la cual estuve allí (y parte de la buena experiencia) fué tener la oportunidad de presentar el juego a una nueva audiencia que no sea solo la cibernética sino la televisiva. Yissette (así se escribe?) bien pompiada con todo e hizo el trabajo mucho más fácil de lo que esperaba so gracias a ella. Lo interesante fué cuantos compañeros en mi trabajo la alagaban por que tuve la suerte de conocerla, bueno si, fue un placer, si se repite la ocasión me tomare una foto con ella para que las firme para ellos diciendo "y tu no estabas aquí", eso rockiaría.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anyways, el programa creo que sale hoy viernes a las 10pm, si no es que editaron todo y no salimos, pero tratare de verlo si es que puedo ya que estare en el medio de la nada en las montañas, separandome de toda ténología por un fin de semana, excepto mi psp o ds claro esta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Y por que un día raro si todo fue una buena experiencia? Bueno, comí solo en la cafetería de Kmart con personas de avanzada edad, los cuales son cool con quien comer, y conseguí tennis blancos para correr luego de trabajar con personas del trabajo en una urbanización y en un punto me encontré separado del grupo delantero (por que iban demasiado rápido) y del grupo de la mitad (por que iban normal) así que no veía nadie atrás ni adelante y me perdí en la urbanización ya que no conocía la ruta. Terminé y me fui a Cacolina a buscar una guagua... todo bien random, terminé separando Street Fighter 4 de vuelta, vi Dexter y ahora jugando XBOX 360... random.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par de cosas en un día sin contar el stress en el trabajo. Bueno ya lo expresé. Terminé ayer el jeugo de corazones y esta arriba, así que si deseas conseguir corazones a alguien especial juegalo y al terminar envíale los corazones y un mensaje por correo electrónico. Lo mantuve sencillo y al grano, pero hasta ahora ha resultado muy bueno en especial para las mujeres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno continuare jugando por ahora... BTW entren a store.playbriscas.com y pueden ver lo ultimo del juego de BRiscas de mis panas en POR DIVERSION.... en verdad los felicito, a ver si JOse el presidente va conmigo al tour de mi banda en Europa en abril para promover el juego... brutal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ADIOS&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1020861931781545592-1576394968688922557?l=phgaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://phgaming.blogspot.com/feeds/1576394968688922557/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://phgaming.blogspot.com/2009/02/fama-hero-en-univision-sin-editar-de.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1020861931781545592/posts/default/1576394968688922557'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1020861931781545592/posts/default/1576394968688922557'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://phgaming.blogspot.com/2009/02/fama-hero-en-univision-sin-editar-de.html' title='FAMA HERO en Univisión Sin Editar de Objetivo Fama'/><author><name>RetroReX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09793044806146296904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1020861931781545592.post-945760133514091677</id><published>2009-02-10T08:08:00.000-08:00</published><updated>2009-02-10T08:45:15.875-08:00</updated><title type='text'>FAMA HERO</title><content type='html'>&lt;div&gt;Desarrollando juegos me he dado cuenta de algo, a veces termino haciendo un juego de algo que en verdad no es de mi preferencia, como por ejemplo este juego de Objetivo Fama llamado FAMA HERO (obviamente inspirado por Guitar Hero). De los primero juegos que hice para Primera Hora (Antes de PH GAMING) fue Impacto Apache, el cual estaba basado en la promo de Daddy Yankee para ese tiempo de Impacto. Luego fue VS Extraterrestres basado en la promo del disco de Wisin y Yandel de Los Extraterrestres. La verdad es que prefiero escuchar música sacra antes de escucharlos a ellos (sin ofensa) pero alguien tenía que hacerlo y aprovechar la oportunidad, aunque tan pronto acabó la promo de ambos lo primero que hice fue quitar los elementos de ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi punto es que en este campo uno tiene que estar abierto a todo tipo de desarrollo y buscarle la vuelta para hacerlo interesante mientras trabajas, y así fue con FAMA HERO; aparte de que un amigo mío fue uno de los últimos en eliminarse antes del grupo oficial y Arquímides fue uno de mis estudiantes, nunca fui un fanático del evento pero si admiro a todas las personas que se han esforzado en el mismo y mis felicitaciones a ellos y ellas. Así que lo que hice con el proyecto fue darle el “look” de Guitar Hero pero en vez de ser un guitarrista el papel del jugador es como si fueras el sonidista del evento el cual se tiene que asegurar de cuadrar el sonido para los 5 cantantes que en este caso con los ganadores pasados del evento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4iLu7RdZOI0/SZGt-YjiNkI/AAAAAAAAAAU/6zcUBZ5lCPQ/s1600-h/DSC00378.JPG"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_4iLu7RdZOI0/SZGuQ6LIaPI/AAAAAAAAAAc/ZujDBIplN9E/s1600-h/DSC00378.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5301209841908869362" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_4iLu7RdZOI0/SZGuQ6LIaPI/AAAAAAAAAAc/ZujDBIplN9E/s320/DSC00378.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;em&gt;Creo que esta foto fue jueves tarde en la noche en las últimas fases del juego y con sueño.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El desarrollo fue bien interesante ya que volví a jugar nuevamente Guitar hero 1 y 2 y ver los elementos del “gamplay” y tratar de integrarlos abiertamente a una audiencia que nunca haya jugado ese tipo de juegos pero a la vez ofrecer un reto a los que si ya lo hayan jugado. Me dedique solo un fin de semana trabajar la mecánica de la pista o discos que bajan y en vez de hacer 5 filas decidí hacer solo una pero que cada disco cambie automáticamente a la tecla que se supone que presiones una vez este en la marca., y termino funcionando bastante bien, así que le integre un medidor, un sistema de puntuación y aumento de dificultad por nivel y fin, lo demás fue diseñar la presentación. Me asegure de incluir la sección de ensayo para todo principiante o persona que quiera practicar en diferentes dificultades (ya que la puedes controlar en esa sección. El juego en solo dos días o menos obtuvo más de 1,500 jugadores únicos y aumentando, y esto son buenos números.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La verdad es que pienso mejorar esta formula y así aplicarla a otro tipo de música, aunque si me hubiera gustado tener más canciones (y más completas) para este juego pero solo tenemos un límite de 15 segundos por canción por cuestiones legales. Sobre la ilustración de los personajes quiero agradecer a Miguel Bayón por haber hecho tan buen trabajo (y super rápido, de un día para otro), solo le discutí el “look” que quería, donde iban a estar posicionados y le di una foto, y el hizo magia con lo mismo. También a Gabriel Vidot por ayudarme con el logo de FAMA HERO inspirado por el de Guitar Hero cuando yo estaba trabajando aún con el montaje del juego a solo horas de salir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno creo que eso es todo… el juego tendrá updates semanales, pienso añadirle un sistema de bono de puntos de acuerdo a tu porcentaje por nivel y un sistema de envío de puntuación a correo electrónicos el cual ya esta hecho solo no integrado. Es bien tentativo poner personajes escondidos… espero que me de el tiempo bueno, ya continuaré trabajando con el juego de Corazones.&lt;br /&gt;Yep.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1020861931781545592-945760133514091677?l=phgaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://phgaming.blogspot.com/feeds/945760133514091677/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://phgaming.blogspot.com/2009/02/fama-hero.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1020861931781545592/posts/default/945760133514091677'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1020861931781545592/posts/default/945760133514091677'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://phgaming.blogspot.com/2009/02/fama-hero.html' title='FAMA HERO'/><author><name>RetroReX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09793044806146296904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_4iLu7RdZOI0/SZGuQ6LIaPI/AAAAAAAAAAc/ZujDBIplN9E/s72-c/DSC00378.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1020861931781545592.post-590294901889850084</id><published>2009-02-07T23:11:00.001-08:00</published><updated>2009-02-07T23:19:05.679-08:00</updated><title type='text'>Nuevo Blog de PHGAMING</title><content type='html'>Creo que de esta manera se me hace más fácil actualizar el Blog sin tener que utilizar un programa de edición de HTML, de hecho, ahora mismo inclusive puedo actaulizarlo desde mi celular o PSP...uhhh tecnología. Así que espero desde aquí comentarles sobre la producción y desarrollo de los juegos en PH GAMING, info relacionadas a juegos o libre expresión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por ahora creo que es hora de descansar... PURE para XBOX 360 es tremendo juego, bajen el demo, busquen videos o alquilenlo yo por mi parte cuando tenga la oportunidad lo voy a comprar aunque me dicen que el juego usado cuesta más de $50 (Gamestop y sus trucos del trade-in, buen tema para discutir los pro y contras), asi que lo pensaré.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BTW, The Wrestler... Tremenda película, y sin querer pise a Carmen Jovet (es la verdad).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1020861931781545592-590294901889850084?l=phgaming.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://phgaming.blogspot.com/feeds/590294901889850084/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://phgaming.blogspot.com/2009/02/nuevo-blog-de-phgaming.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1020861931781545592/posts/default/590294901889850084'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1020861931781545592/posts/default/590294901889850084'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://phgaming.blogspot.com/2009/02/nuevo-blog-de-phgaming.html' title='Nuevo Blog de PHGAMING'/><author><name>RetroReX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09793044806146296904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
