
Chalk-man es el juego más reciente en PH GAMING o mejor dicho, PAC-MAN! No quiero decir que es un "re-make" por que ya estaba todo hecho de por sí, yo solo quería darle un toque diferente a la presentación, y después de tratar diferentes maneras esta fue la que me resulto mejor -para mi-. Tuve la opción de cambiar todo el arte, como también el audio, pero en parte quería que la persona que lo fuera a jugar en línea se sintiera familiarizada con el juego pero con un visual un poco más artístico. Al trabajar el juego utilice un Actionscript de hace casi 10 años atrás así que tuve que hacer varios arreglos para que por lo menos corriera en una plataforma de 4 años atrás.
Usualmente todos los juegos los programo desde cero, pero al ver tantos "clones" de PacMan en la internet y en los móbiles decidí no pasar trabajo creando algo que ya estaba hecho y no reinventar la rueda. Así que trabaje por encima del código previo y listo, me economicé una semana de trabajo a cambio de 2 a 3 horas de edición. Sin embargo, llevo ya como dos semanas trabajando con Agencia de Destrucción, programando todo, esta semana terminé con la programación y el comportamiento de las 4 naves que se usarán en el juego y sus updates.En post anterior hable del balance de las naves, pues eventualmente tuve que balancear las destrezas de cada una nuevamente para hacerlo más justo, y creo que todo esta bastante bien ahora.
Sobre el juego de Agencia de Destrucción, necesitaba concepto de arte para los personajes y me comunique con Cecil Kim -el cual siempre he admirado sus bocetos- artista de God of War en Santa Mónica luego de ver su blog para que trabajara con los mismos. Pensé que iba a ignorar el email por ser un proyecto independiente pero para mi sorpresa me contesto bastante rápido y mostró interes en el proyecto, así que le envie un documento explicando el concepto del juego, los personajes, las naves etc. para que estuviera más claro de todo. Recibí una respuesta en donde el ya cotizó lo que saldría su parte y ahora todo esta en espera cuando pueda trabajarlo. Si esto se da, abrira puertas para proyectos más interesantes en un futuro.
En agenda para el 22 de marzo esta el FLASH GAMING SUMMIT en San Francisco, California, allí estaré asistiendo a un seminario de un día completo en donde discutirán todo lo relacionado a lo nuevo en el desarrollo de juegos en flash, hablarán de técnicas para crear los mismos, multiplayer, nuevas tecnologías y más. De hecho harán una premiación de los mejores juegos en Flash del año.Si vuelvo, hablare de como fué toda la experiencia.
Todo por ahora.
Todo por ahora.
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