sábado, 21 de febrero de 2009

COMIENZA LA AGENCIA DE DESTRUCCIÓN

Siempre que termino de programar un juego digo que voy a coger un break -como paso este mes de febrero que publique FAMA HERO y CORAZONES, dos juegos a la vez-, sin embargo siempre se me ocurre una idea nueva o interesante, y algo que empieza simplemente por experimentar termina siendo mi nuevo proyecto compulsivo.

Este es el caso de La Agencia de Destrucción el cual su título es tentativo ya que en ingles era The Blast Agency. La idea de hacer este juego tiene más de un año, pero la ejecución del mismo ahora fue posible debido a unas pruebas que estaba haciendo de movimiento y rotaciones que resultaron ser exitosas con diferentes gráficos. En relación a la historia, el juego es una secuela espiritual -o "spin off"- de Asteroid Hunter X -que es uno de los juegos en la lista de PH GAMING- en donde existe esta agencia en el futuro donde se dedica a limpiar rutas comerciales en el espacio y para ello contrata "freelance blasters" o destructores de asteroides. Pero la idea del juego es llevarlo mucho más alla de solo destruir asteroides -en este caso habrán más elementos- sino aparte de cumplir tus misiones puedes escoger diferentes personajes con atributos únicos los cuales dependiendo tu puntuación puedas mejorarlos en cada nivel, creando más profundidad y estrategia a un juego tipo recreativa.

Ahora mismo la acción del juego es bien rápida, algo como RECKLESS -que también se encuentra en PH GAMING- pero a la vez te da espacio de pensar tu próxima movida. También desarrolle 4 personajes con sus respectivas naves y estuve un buen tiempo balanceando los atributos de cada una. Aquí una foto de ese proceso:


Aquí pueden ver algo preliminar del juego -con gráficos de prueba-, la progamación y mis notas.

Balancear personajes o elementos en un juego no es tan fácil que digamos, pero si es bien interesante, es algo que Blizzard hace con World of Warcarft casi cada dos semanas, y que Capcom tendrá que hacer con Sagat en Street Fighter 4 por que esta bastante "overpowered".

El punto es darle a todos los personajes ventajas y desventajas, provocando que cada jugador escoja la mejor opción de acuerdo a su estrategia de juego. Por ahora creo que el "balancing" de las naved del juego esta bastante justo, aunque creo que hare par de pruebas más por que hay una nave que esta un poco perjudicada comparada con las otras 3.

Para decir la verdad estoy bastante motivado con este proyecto y me he pasado toda la tarde y noche elaborando ideas que se me ocurren relacionadas al juego las cuales son posibles ejecutar. Asi que mientras trabajaba hoy con esto tenía puesto este disco en el toca disco:
Es uno de los 7" de la serie de NOFX que sacaron para el 2004 si no me equivoco, solo dos canciones, una en cada lado, pero la verdad es que de esta manera uno tiende a apreciar mucho más las canciones asi que pase un rato cambiando, "I, Melvin" es tremenda canción -en acordión para variar de la banda-, triste pero habla la verdad y me identifico con ella al 90% -menos la parte del abuso de substancias-, aquí les copio un video de la canción para que la escuchen y la letra para que la lean.






Mascara hides the sleepless nights
Years of abuse, the downs and highs
A lonely drunk staggers on stage
Weathered and worn, battered and broken, I feel my age
Like a puppet on strings, look he strums and he sings, I feel like a cartoon
I'm alone on the stage, I'm the man on the moon
I'm the deer in the headlights, I'm the fish in the bowl
I'm on automatic pilot, I am remote controlled
Just a second guitarist, playing on the 3rd string
I'm the disclaimer, I'm a walking routine
I'm happily a cog, stand me up, plug me in
Like a robot I play all the songs, with a grin
I am Eric Melvin

Aparte de todo que he hablado, he jugado Street Fighter 4 y de una vez Marvel vs Capcom que lo había conseguido para Dreamcast el fin de semana pasado.
Ambos son tremendos juegos y me han entretenido ya que estoy en la labor de sacar todos los personajes de ambos juegos, y para eso hay que jugar mucho. Que problema no? Bueno pendientes a el próximo juego. Hasta luego.

martes, 17 de febrero de 2009

La víspera de STREET FIGHTER 4


Si no me equivoco -según los Gamestops de Puerto Rico- el juego de Street Fighter 4 que salió hoy en el mercado se supone que este disponible para nosotros mañana, así que hoy es la víspera de este juego tan esperado. Sobre Street Fighter.. creo que fue el juego que más me motivo a tener un Super Nintendo, osea el hecho de tener una selección de personajes interesantes que se fueran a partir la cara el uno al otro lo hacía super bueno, teniendo en cuenta que esto fue para 1992, y era uno de los pocos en este género de pelea.

Tengo la impresión que este juego -bueno ya lo hizo- sera un boom en las ventas, ya que la mayoría de los gamers tienen respeto a esta joya, y los jugadores casuales lo comprarán por que es lo que va estar "in" en el campo de video juegos. Como sea, ahora mismo ha tenido buenos "reviews", como también creo que eso no iba a impedir a los fanáticos de verdad conseguirlo.
Pero en mi opnión este juego es un éxito por que te da la verdadera impresión de un juego ARCADE, -aunque tienes la opción de jugarlo más a fondo- osea ese sentido de emoción en donde todos lso visuales se ven grandes, exagerados llamativos, efectos de sonidos en donde acentúan cada detalle del juego por más pequeño que sean, las animaciones, las peleas, los personaes la historia, todo. Este juego representa una era muerta, una era en donde muchos de nosotros quemabamos el tiempo en un centro comercial mientras nuestros parientes compraban cosas... osea yo optaba por quedarme en un Time-out que tener la oportunidad de tener un Ninja Turtle o GI-JOE nuevo. El último street fighter que tuve la oportunidad de presenciar en maquinitas lo fue SUPER STREET FIGHTER TURBO, donde salía AKUMA, recuerdo que para esa época llevaba conmigo una revista de trucos en donde también tenía apuntados trucos de Mortal Kombat 3 y Killet Instinct. Una época donde ahorraba toda la semana para quedarme en casa de mi padrastro con mi pana los fines de semana para ir caminando a Plaza Carolina a literalmente pasar todo el día jugando, bueno lo alternaba con correr patines y Super Nintendo. Excelente época... y el lanzamiento de Street Fighter 4 me hace recordar todo eso. Por alguna razon Mortal Kombat vs DC -aparte de ser tipo arcade- no logró crear ese entusiasmo... creo que es por que la escencia de Mortal Kombat ya no es la misma.. y todo murió con Mortal KOmbat Ultimate en las maquinitas -ya que lo que salio después no fue lo mejor que digamos-... para mí el Mortal Kombat ideal para no decir el dos lo es Mortal Kombat Triology para playstation, tiene de todo un poco de los 3 juegos.

Ahora lo que si me incomoda un poco del lanzamiento de Street Fighter 4 es la obseción de usarlo con controles ARCADE, sí, yo se que hace la experiencia mucho mejor, pero ver personas que en verdad no estan completamente en esto invertir en un control arcade solo por moda... es innecesario, como si eso los fuera hacer jugar mejor. Yo entiendo que el control del XBOX 360 es lo peor para jugar este tipo de juegos, pero hay otras opciones para hacerlo más fácil... pero comprar dos arcade sticks que básicamente suman el precio de un xbox nuevo, no creo que valga la pena. Si me compro un arcade stick lo hago más por jugar R-TYPE o IKARUGA que street fighter.

En fin este tipo de juegos me motiva a abrir un establecimiento de maquinitas cláscias, que tenga todo lo bueno de la época de 1987 a 1997, que para mi fué la mejor década de las recreativas, -por gráficos, originalidad etc.- sí, se que brinque toda la era de Galaga, Pac-man, Donkey Kong, etc. pero para mi esa década fué una que me la pude disfrutar ya que cubre mi niñez y juventud.
Pero si, un lugar de recreativas clásicas, pizza y un area para bandas tocar. Obviamente no porquerías de bandas covers de pub o como sea, sino algo bueno de verdad, bandas punk, metal -hair metal un plus-, hardcore, etc, si por que ya esta bueno de estar viendo covers de Zombie de Cranberries, U2 o todo lo aburrido del mundo.
Bueno eso es todo por ahora, de hecho ahora mismo estoy decidiendo cual sera el próximo juego que haré en PH GAMING... me llama la atención la idea de un juego tipo PINBALL -ya me lo han sugerido- así que vere, obviamente luego de jguar Street Fighter 4 par de tiempo.

hasta luego.

jueves, 12 de febrero de 2009

FAMA HERO en Univisión Sin Editar de Objetivo Fama

Hoy fue un día raro, tratando de evadir lo que venía, apropósito, me quedé jugando temprano en la mañana PURE para XBOX 360 (tremendo juego de carreras) para quemar el tiempo hasta que opté por aceptar lo que venía y decidi salir a la calle. La verdad era que me esperaba grabar un segmento sobre el juego en los estudios de Univisión Sobre el juego de Objetivo Fama,y prefería no participar. Pero gracias a la magía persuasiva de Rosalba (quién enfermizamente estaba allí desde las 9 -sin ofensas amiga-) terminé en el studio, y en verdad valió la pena la experiencia.

La buena experiencia es que pude ver como corren los programas y conocer el equipo de Sin Editar y ver en persona los participantes los cuales en verdad dan buena vibra, bien jóvenes, no es que yo sea un freaking viejo por que no, pero al contrario de presentaciones pasadas creo que este grupo es mucho más juvenil, y como les dije allí personalmente, mucho éxito. Y nada la razón por la cual estuve allí (y parte de la buena experiencia) fué tener la oportunidad de presentar el juego a una nueva audiencia que no sea solo la cibernética sino la televisiva. Yissette (así se escribe?) bien pompiada con todo e hizo el trabajo mucho más fácil de lo que esperaba so gracias a ella. Lo interesante fué cuantos compañeros en mi trabajo la alagaban por que tuve la suerte de conocerla, bueno si, fue un placer, si se repite la ocasión me tomare una foto con ella para que las firme para ellos diciendo "y tu no estabas aquí", eso rockiaría.

Anyways, el programa creo que sale hoy viernes a las 10pm, si no es que editaron todo y no salimos, pero tratare de verlo si es que puedo ya que estare en el medio de la nada en las montañas, separandome de toda ténología por un fin de semana, excepto mi psp o ds claro esta.

¿Y por que un día raro si todo fue una buena experiencia? Bueno, comí solo en la cafetería de Kmart con personas de avanzada edad, los cuales son cool con quien comer, y conseguí tennis blancos para correr luego de trabajar con personas del trabajo en una urbanización y en un punto me encontré separado del grupo delantero (por que iban demasiado rápido) y del grupo de la mitad (por que iban normal) así que no veía nadie atrás ni adelante y me perdí en la urbanización ya que no conocía la ruta. Terminé y me fui a Cacolina a buscar una guagua... todo bien random, terminé separando Street Fighter 4 de vuelta, vi Dexter y ahora jugando XBOX 360... random.

Par de cosas en un día sin contar el stress en el trabajo. Bueno ya lo expresé. Terminé ayer el jeugo de corazones y esta arriba, así que si deseas conseguir corazones a alguien especial juegalo y al terminar envíale los corazones y un mensaje por correo electrónico. Lo mantuve sencillo y al grano, pero hasta ahora ha resultado muy bueno en especial para las mujeres.

Bueno continuare jugando por ahora... BTW entren a store.playbriscas.com y pueden ver lo ultimo del juego de BRiscas de mis panas en POR DIVERSION.... en verdad los felicito, a ver si JOse el presidente va conmigo al tour de mi banda en Europa en abril para promover el juego... brutal.

ADIOS

martes, 10 de febrero de 2009

FAMA HERO

Desarrollando juegos me he dado cuenta de algo, a veces termino haciendo un juego de algo que en verdad no es de mi preferencia, como por ejemplo este juego de Objetivo Fama llamado FAMA HERO (obviamente inspirado por Guitar Hero). De los primero juegos que hice para Primera Hora (Antes de PH GAMING) fue Impacto Apache, el cual estaba basado en la promo de Daddy Yankee para ese tiempo de Impacto. Luego fue VS Extraterrestres basado en la promo del disco de Wisin y Yandel de Los Extraterrestres. La verdad es que prefiero escuchar música sacra antes de escucharlos a ellos (sin ofensa) pero alguien tenía que hacerlo y aprovechar la oportunidad, aunque tan pronto acabó la promo de ambos lo primero que hice fue quitar los elementos de ellos.

Mi punto es que en este campo uno tiene que estar abierto a todo tipo de desarrollo y buscarle la vuelta para hacerlo interesante mientras trabajas, y así fue con FAMA HERO; aparte de que un amigo mío fue uno de los últimos en eliminarse antes del grupo oficial y Arquímides fue uno de mis estudiantes, nunca fui un fanático del evento pero si admiro a todas las personas que se han esforzado en el mismo y mis felicitaciones a ellos y ellas. Así que lo que hice con el proyecto fue darle el “look” de Guitar Hero pero en vez de ser un guitarrista el papel del jugador es como si fueras el sonidista del evento el cual se tiene que asegurar de cuadrar el sonido para los 5 cantantes que en este caso con los ganadores pasados del evento.


Creo que esta foto fue jueves tarde en la noche en las últimas fases del juego y con sueño.

El desarrollo fue bien interesante ya que volví a jugar nuevamente Guitar hero 1 y 2 y ver los elementos del “gamplay” y tratar de integrarlos abiertamente a una audiencia que nunca haya jugado ese tipo de juegos pero a la vez ofrecer un reto a los que si ya lo hayan jugado. Me dedique solo un fin de semana trabajar la mecánica de la pista o discos que bajan y en vez de hacer 5 filas decidí hacer solo una pero que cada disco cambie automáticamente a la tecla que se supone que presiones una vez este en la marca., y termino funcionando bastante bien, así que le integre un medidor, un sistema de puntuación y aumento de dificultad por nivel y fin, lo demás fue diseñar la presentación. Me asegure de incluir la sección de ensayo para todo principiante o persona que quiera practicar en diferentes dificultades (ya que la puedes controlar en esa sección. El juego en solo dos días o menos obtuvo más de 1,500 jugadores únicos y aumentando, y esto son buenos números.

La verdad es que pienso mejorar esta formula y así aplicarla a otro tipo de música, aunque si me hubiera gustado tener más canciones (y más completas) para este juego pero solo tenemos un límite de 15 segundos por canción por cuestiones legales. Sobre la ilustración de los personajes quiero agradecer a Miguel Bayón por haber hecho tan buen trabajo (y super rápido, de un día para otro), solo le discutí el “look” que quería, donde iban a estar posicionados y le di una foto, y el hizo magia con lo mismo. También a Gabriel Vidot por ayudarme con el logo de FAMA HERO inspirado por el de Guitar Hero cuando yo estaba trabajando aún con el montaje del juego a solo horas de salir.

Bueno creo que eso es todo… el juego tendrá updates semanales, pienso añadirle un sistema de bono de puntos de acuerdo a tu porcentaje por nivel y un sistema de envío de puntuación a correo electrónicos el cual ya esta hecho solo no integrado. Es bien tentativo poner personajes escondidos… espero que me de el tiempo bueno, ya continuaré trabajando con el juego de Corazones.
Yep.

sábado, 7 de febrero de 2009

Nuevo Blog de PHGAMING

Creo que de esta manera se me hace más fácil actualizar el Blog sin tener que utilizar un programa de edición de HTML, de hecho, ahora mismo inclusive puedo actaulizarlo desde mi celular o PSP...uhhh tecnología. Así que espero desde aquí comentarles sobre la producción y desarrollo de los juegos en PH GAMING, info relacionadas a juegos o libre expresión.

Por ahora creo que es hora de descansar... PURE para XBOX 360 es tremendo juego, bajen el demo, busquen videos o alquilenlo yo por mi parte cuando tenga la oportunidad lo voy a comprar aunque me dicen que el juego usado cuesta más de $50 (Gamestop y sus trucos del trade-in, buen tema para discutir los pro y contras), asi que lo pensaré.

BTW, The Wrestler... Tremenda película, y sin querer pise a Carmen Jovet (es la verdad).