viernes, 27 de marzo de 2009

La experencia en el Flash Gaming Summit

Flash Gaming Summit Conference 2009


Para empezar quiero aclarar que la conferencia fue un éxito, todo se mantuvo a tiempo y al grano, con buena discusión en el panel entre los desarrolladores y el público quien estaba compuesto por más desarrolladores. La conferencia se dividió en 6 partes con “breaks” entre medio de cada parte y los Mochi awards en donde reconocieron y premiaron los mejores juegos en Flash del 2008.

PRE-CONFERENCIA

Como dije en un post anterior, la mañana estaba con lluvia y fría y para evitar un cargo de $2 por cada 20 minutos de parking, optamos por irnos en autobús en donde nos encontramos con un chofer afro-americano racista y en la última parada se negó a explicarnos como llegar a nuestro destino, y no tan solo eso, también nos dijo que bajáramos del autobús. Pero como quiera llegamos al lugar buscando por mapas de las paradas de autobuses y gracias a una mujer que se digno en ayudarnos a identificar el edificio. Luego de recibir los “goodies” y visitar las mesas de Zynga y ZeroG desayunamos gracias a Casual Collective y nos sentamos para ver la conferencia.



Zynga.


ZeroG.



PARTE 1: Diseñando y desarrollando juegos “multi-player” exitosos.
Después de una introducción de Jameson Hsu de Mochi Media presenciamos la dinámica de los paneles de discusión que formarían parte del resto de la conferencia. En esta parte de la conferencia discutieron en el panel diferente plataformas y métodos para poder realizar un juego en flash “multi-player” de una manera eficiente y efectiva. En mi opinión esta fue una de las partes más que me interesaban previo a la conferencia y espero pronto desarrollar juegos “multi-player” en PH GAMING gracias a esto y la información y materiales que brindaron.

PARTE 2: Mercadeando y distribuyendo juegos en flash.


En esta parte de la conferencia discutieron en el panel diferentes herramientas para mercadear juegos en flash y diferentes tácticas existentes. El panel en esta parte era un poco más vivo que el anterior. También fue interesante de reconocer sobre el Flash game license.

ALMUERZO: Sándwich vegetariano y otros gracias a Zynga, el “break” fue de una hora y media, lo cual aprovechamos para caminar a Chinatown que quedaba a 14 minutos a pie y ver como era todo. Prácticamente es como ir a China, le nombre le hace justicia. Después de media hora dando vueltas y ver tiendas con cosas bien raras e interesantes prácticamente casi corrimos de regreso para estar a tiempo.


Chinatown, en el break de la conferencia.

PARTE 3: El futuro de Flash
Esta sección fue hecha por Ryan Stewart –evangelista de programas de adobe- y habló sobre lo que nos espera de productos como Flash 10, CS4, AIR, Flex etc. Se discutió varias cosas interesantes que sinceramente habría que estar allí para ver la función de las mismas que aún no están disponible para el público. Nos dieron un manual para e ir trabajando dichas técnicas.

PARTE 4: Monetización y modelos de negocio para juegos en Flash
En otras palabras como sacarle dinero a los juegos desarrollados en Flash. Aparte de lo obvio que es la publicidad, existen muchas maneras –las cuales uno se puede imaginar- pero lo interesante es que mencionaron cuando y cómo esas maneras de monetizar un juego son efectiva tomando varios elementos en cuenta. Inclusive una de esas maneras puede hacer un juego más interesante con micro-transacciones.

MOCHI AWARDS
Los Mochi Awards fueron entretenidos y al grano proyectando videos de los diferentes juegos nominados en diferentes categorías. Hay varios juegos impresionantes, mucho mejor que lo que puedes conseguir en sistemas, aquí un video de los finalistas y ganadores:








Watch more videos of Flash


Best Commercial Game
Corpse Craft by Three Rings

Best Indie Game
Fancy Pants Adventure World 2 by Borne Games

Best Game Art
Questionaut by Amanita Design

Best Multiplayer Game
Minions by Casual Collective

Best Strategy Game
Mastermind World Conqueror by Michael Swain

Best Puzzle Game
Totem Destroyer by GABS.TV

Best Family Game
Skywire 2 by Nitrome

Best Shooter Game
Bubble Tanks 2 by Hero Interactive

Most Creative Game
Auditorium by Dain Saint and William Stallwood

Sponsor Award: Best Nonoba Multiplayer Game
Starland Multiplayer TD by Wayne Marsh

People's Choice Award
Platform Racing 2 by Jiggmin

PARTE 5: Que hace un juego de flash un éxito?
Esta parte de la conferencia es una de las cuales más me interesaba también ya que quería saber las opiniones de los panelistas que son desarrolladores de juegos en Flash y como hacen sus juegos un “hit”. La verdad es que salí un poco desilusionado de esta parte ya que uno de los panelistas, Edmund McMillen -quien hizo un juego llamado Coil- estaba en desacuerdo con el resto del panel. El panel decía que para hacer un juego que sea un éxito tienes que medir tu audiencia y buscar algo familiar pero que a la vez tenga elementos nuevos. En otras palabras hacer un juego que el usuario pueda reconocer de primera instancia pero que al jugarlo tenga una experiencia nueva también. Edmund, frescamente, dijo que no hicieran caso a lo que se menciono y que uno debe hacer el juego como uno quiera sin importar la audiencia. En mi opinión, entiendo el punto de Edmund en hacer un juego “no” para la audiencia es para así tener una experiencia nueva para el público. Pero, la idea era discutir como hacer un juego exitoso y no original, así que el resto de esta sección se fue en una discusión de los panelistas en tratar de explicarle la idea en vez de discutir más cosas. El problema era que Edmund sin embargo no sólo siguió en desacuerdo, sino siguió criticando otros métodos que hacen un juego exitoso como los “achievements”, los cuales hacen que un jugador siga volviendo al juego mucho después de haberlo acabado. En fin, Edmund lucio bastante mal con los otros panelistas y el resto de los desarrolladores en la conferencia. Sin embargo Edmund fue el artista del juego Braid y otros juegos que han sido premiados, pero cómicamente Braid tiene “ahcievemenrs”.

PARTE 6: Diseño de juegos sociales.
Esta parte de la conferencia fue la última y más corta, sin embargo creo que Bret Terril fue uno de los mejores oradores manteniendo una discusión abierta con el público y dando una contestación para todo. Es impresionante como su compañía Zynga hace juegos integrados a redes sociales como Facebook y My Space y como utiliza tu lista de amigos como otros jugadores. Luego de esta parte que solo duro media hora acabo la conferencia.

POST-CONFERENCIA


Luego de la conferencia interactuamos con las personas de Zynga y en ese momento llegan dos compañeros de nosotros de universidad (AIFL) que no veíamos hacen 6 años quienes actualmente trabajan en Zynga, Damon como Lead Flash Developer y Isaac como 3D Artist. Fue como volver a los viejos tiempos, dimos una vuelta por la ciudad de San Francisco, comimos en un restaurante de comida india, fuimos al alter-party de la conferencia donde en la entrada me cuestionaron de la conferencia –ya que solo podían entrar personas de la conferencia- y tuve que enseñar mi ID a la muchacha para que me creyera, le dije que no bebiera en su trabajo y luego del alter-party fuimos al cine a ver una película bien mala.


Caminando por San Francisco buscando donde comer luego de la conferencia.

Fue una tremenda experiencia esta conferencia, aprendí bastante y muchas puertas abiertas de oportunidades. Lo interesante también fue el roadtrip que hicimos de Los Angeles a San Francisco el día antes de la conferencia, y el día después pero ese me tocó guiar gran parte del camino.


domingo, 22 de marzo de 2009

primera flash gaming summit

Despues de caminar bajo la lluvia, frio de 40 grados, perdernos por culpa de un chofer afroamericano racista todo ha salido bien en la conferencia. Detalles luego.

viernes, 20 de marzo de 2009

De camino a Los Angeles

Aqui estoy en un vuelo de mas de 5 horas de new york a LA y sumando a ellas las de PR a NY donde estaba nevando cuando llegamos. Ha sido un poco agotador considerando que no dormi la noche anterior. Este post fue hecho gracias al psp el cual esta muriendo, ahora es turno del DS. Mas updates luego y sobre el FGS 09.

domingo, 8 de marzo de 2009

Remake #???: CHALK-MAN!


Chalk-man es el juego más reciente en PH GAMING o mejor dicho, PAC-MAN! No quiero decir que es un "re-make" por que ya estaba todo hecho de por sí, yo solo quería darle un toque diferente a la presentación, y después de tratar diferentes maneras esta fue la que me resulto mejor -para mi-. Tuve la opción de cambiar todo el arte, como también el audio, pero en parte quería que la persona que lo fuera a jugar en línea se sintiera familiarizada con el juego pero con un visual un poco más artístico. Al trabajar el juego utilice un Actionscript de hace casi 10 años atrás así que tuve que hacer varios arreglos para que por lo menos corriera en una plataforma de 4 años atrás.
Usualmente todos los juegos los programo desde cero, pero al ver tantos "clones" de PacMan en la internet y en los móbiles decidí no pasar trabajo creando algo que ya estaba hecho y no reinventar la rueda. Así que trabaje por encima del código previo y listo, me economicé una semana de trabajo a cambio de 2 a 3 horas de edición. Sin embargo, llevo ya como dos semanas trabajando con Agencia de Destrucción, programando todo, esta semana terminé con la programación y el comportamiento de las 4 naves que se usarán en el juego y sus updates.En post anterior hable del balance de las naves, pues eventualmente tuve que balancear las destrezas de cada una nuevamente para hacerlo más justo, y creo que todo esta bastante bien ahora.
Sobre el juego de Agencia de Destrucción, necesitaba concepto de arte para los personajes y me comunique con Cecil Kim -el cual siempre he admirado sus bocetos- artista de God of War en Santa Mónica luego de ver su blog para que trabajara con los mismos. Pensé que iba a ignorar el email por ser un proyecto independiente pero para mi sorpresa me contesto bastante rápido y mostró interes en el proyecto, así que le envie un documento explicando el concepto del juego, los personajes, las naves etc. para que estuviera más claro de todo. Recibí una respuesta en donde el ya cotizó lo que saldría su parte y ahora todo esta en espera cuando pueda trabajarlo. Si esto se da, abrira puertas para proyectos más interesantes en un futuro.
En agenda para el 22 de marzo esta el FLASH GAMING SUMMIT en San Francisco, California, allí estaré asistiendo a un seminario de un día completo en donde discutirán todo lo relacionado a lo nuevo en el desarrollo de juegos en flash, hablarán de técnicas para crear los mismos, multiplayer, nuevas tecnologías y más. De hecho harán una premiación de los mejores juegos en Flash del año.Si vuelvo, hablare de como fué toda la experiencia.

Todo por ahora.