viernes, 27 de marzo de 2009

La experencia en el Flash Gaming Summit

Flash Gaming Summit Conference 2009


Para empezar quiero aclarar que la conferencia fue un éxito, todo se mantuvo a tiempo y al grano, con buena discusión en el panel entre los desarrolladores y el público quien estaba compuesto por más desarrolladores. La conferencia se dividió en 6 partes con “breaks” entre medio de cada parte y los Mochi awards en donde reconocieron y premiaron los mejores juegos en Flash del 2008.

PRE-CONFERENCIA

Como dije en un post anterior, la mañana estaba con lluvia y fría y para evitar un cargo de $2 por cada 20 minutos de parking, optamos por irnos en autobús en donde nos encontramos con un chofer afro-americano racista y en la última parada se negó a explicarnos como llegar a nuestro destino, y no tan solo eso, también nos dijo que bajáramos del autobús. Pero como quiera llegamos al lugar buscando por mapas de las paradas de autobuses y gracias a una mujer que se digno en ayudarnos a identificar el edificio. Luego de recibir los “goodies” y visitar las mesas de Zynga y ZeroG desayunamos gracias a Casual Collective y nos sentamos para ver la conferencia.



Zynga.


ZeroG.



PARTE 1: Diseñando y desarrollando juegos “multi-player” exitosos.
Después de una introducción de Jameson Hsu de Mochi Media presenciamos la dinámica de los paneles de discusión que formarían parte del resto de la conferencia. En esta parte de la conferencia discutieron en el panel diferente plataformas y métodos para poder realizar un juego en flash “multi-player” de una manera eficiente y efectiva. En mi opinión esta fue una de las partes más que me interesaban previo a la conferencia y espero pronto desarrollar juegos “multi-player” en PH GAMING gracias a esto y la información y materiales que brindaron.

PARTE 2: Mercadeando y distribuyendo juegos en flash.


En esta parte de la conferencia discutieron en el panel diferentes herramientas para mercadear juegos en flash y diferentes tácticas existentes. El panel en esta parte era un poco más vivo que el anterior. También fue interesante de reconocer sobre el Flash game license.

ALMUERZO: Sándwich vegetariano y otros gracias a Zynga, el “break” fue de una hora y media, lo cual aprovechamos para caminar a Chinatown que quedaba a 14 minutos a pie y ver como era todo. Prácticamente es como ir a China, le nombre le hace justicia. Después de media hora dando vueltas y ver tiendas con cosas bien raras e interesantes prácticamente casi corrimos de regreso para estar a tiempo.


Chinatown, en el break de la conferencia.

PARTE 3: El futuro de Flash
Esta sección fue hecha por Ryan Stewart –evangelista de programas de adobe- y habló sobre lo que nos espera de productos como Flash 10, CS4, AIR, Flex etc. Se discutió varias cosas interesantes que sinceramente habría que estar allí para ver la función de las mismas que aún no están disponible para el público. Nos dieron un manual para e ir trabajando dichas técnicas.

PARTE 4: Monetización y modelos de negocio para juegos en Flash
En otras palabras como sacarle dinero a los juegos desarrollados en Flash. Aparte de lo obvio que es la publicidad, existen muchas maneras –las cuales uno se puede imaginar- pero lo interesante es que mencionaron cuando y cómo esas maneras de monetizar un juego son efectiva tomando varios elementos en cuenta. Inclusive una de esas maneras puede hacer un juego más interesante con micro-transacciones.

MOCHI AWARDS
Los Mochi Awards fueron entretenidos y al grano proyectando videos de los diferentes juegos nominados en diferentes categorías. Hay varios juegos impresionantes, mucho mejor que lo que puedes conseguir en sistemas, aquí un video de los finalistas y ganadores:








Watch more videos of Flash


Best Commercial Game
Corpse Craft by Three Rings

Best Indie Game
Fancy Pants Adventure World 2 by Borne Games

Best Game Art
Questionaut by Amanita Design

Best Multiplayer Game
Minions by Casual Collective

Best Strategy Game
Mastermind World Conqueror by Michael Swain

Best Puzzle Game
Totem Destroyer by GABS.TV

Best Family Game
Skywire 2 by Nitrome

Best Shooter Game
Bubble Tanks 2 by Hero Interactive

Most Creative Game
Auditorium by Dain Saint and William Stallwood

Sponsor Award: Best Nonoba Multiplayer Game
Starland Multiplayer TD by Wayne Marsh

People's Choice Award
Platform Racing 2 by Jiggmin

PARTE 5: Que hace un juego de flash un éxito?
Esta parte de la conferencia es una de las cuales más me interesaba también ya que quería saber las opiniones de los panelistas que son desarrolladores de juegos en Flash y como hacen sus juegos un “hit”. La verdad es que salí un poco desilusionado de esta parte ya que uno de los panelistas, Edmund McMillen -quien hizo un juego llamado Coil- estaba en desacuerdo con el resto del panel. El panel decía que para hacer un juego que sea un éxito tienes que medir tu audiencia y buscar algo familiar pero que a la vez tenga elementos nuevos. En otras palabras hacer un juego que el usuario pueda reconocer de primera instancia pero que al jugarlo tenga una experiencia nueva también. Edmund, frescamente, dijo que no hicieran caso a lo que se menciono y que uno debe hacer el juego como uno quiera sin importar la audiencia. En mi opinión, entiendo el punto de Edmund en hacer un juego “no” para la audiencia es para así tener una experiencia nueva para el público. Pero, la idea era discutir como hacer un juego exitoso y no original, así que el resto de esta sección se fue en una discusión de los panelistas en tratar de explicarle la idea en vez de discutir más cosas. El problema era que Edmund sin embargo no sólo siguió en desacuerdo, sino siguió criticando otros métodos que hacen un juego exitoso como los “achievements”, los cuales hacen que un jugador siga volviendo al juego mucho después de haberlo acabado. En fin, Edmund lucio bastante mal con los otros panelistas y el resto de los desarrolladores en la conferencia. Sin embargo Edmund fue el artista del juego Braid y otros juegos que han sido premiados, pero cómicamente Braid tiene “ahcievemenrs”.

PARTE 6: Diseño de juegos sociales.
Esta parte de la conferencia fue la última y más corta, sin embargo creo que Bret Terril fue uno de los mejores oradores manteniendo una discusión abierta con el público y dando una contestación para todo. Es impresionante como su compañía Zynga hace juegos integrados a redes sociales como Facebook y My Space y como utiliza tu lista de amigos como otros jugadores. Luego de esta parte que solo duro media hora acabo la conferencia.

POST-CONFERENCIA


Luego de la conferencia interactuamos con las personas de Zynga y en ese momento llegan dos compañeros de nosotros de universidad (AIFL) que no veíamos hacen 6 años quienes actualmente trabajan en Zynga, Damon como Lead Flash Developer y Isaac como 3D Artist. Fue como volver a los viejos tiempos, dimos una vuelta por la ciudad de San Francisco, comimos en un restaurante de comida india, fuimos al alter-party de la conferencia donde en la entrada me cuestionaron de la conferencia –ya que solo podían entrar personas de la conferencia- y tuve que enseñar mi ID a la muchacha para que me creyera, le dije que no bebiera en su trabajo y luego del alter-party fuimos al cine a ver una película bien mala.


Caminando por San Francisco buscando donde comer luego de la conferencia.

Fue una tremenda experiencia esta conferencia, aprendí bastante y muchas puertas abiertas de oportunidades. Lo interesante también fue el roadtrip que hicimos de Los Angeles a San Francisco el día antes de la conferencia, y el día después pero ese me tocó guiar gran parte del camino.


1 comentario: